Jógyakorlat

Olvasók Evolúciója - interaktív könyvtári tanösvény

A jógyakorlat rövid összefoglalása (ez a leírás jelenik meg a jógyakorlatok rövid felsorolásánál): 
Az Olvasók Evolúciója egy interaktív tanösvény a könyvtár épületében, mely a könyvtár felfedezésére csábít kicsiket és nagyokat, végigkanyarog minden részlegen és játékos formában ismertet meg egy-egy könyvtári szolgáltatással, melyet kevésbé ismernek még használóink. A résztvevők egy térképpel és szelfibottal a kezükben indulhatnak útra, a tanösvény pontjain elhelyeztünk 9 különböző olvasó szobrocskát, itt találhatók az Olvasók Evolúciójának állomásai, a hozzá tartozó játékkal. Vidám keresgélést jelent már maguknak a szobroknak is a felkutatása, majd a hozzá tartozó interaktív vagy fizikai játék kipróbálása. A tanösvényen három kilátópontot is kialakítottunk, itt játékot nem, csak szelfizésre alkalmas fotóhelyeket lehet találni, szintén egy-egy szolgáltatásunkhoz kapcsolódva. A játékok interaktivitásra csábítanak, megtalálható köztük digitális szabadulószoba, greenbox, interaktív társasjáték asztal, fizikai játékok éppúgy, mint érintőképernyős logikai játékok, vagy egy könyvtári webshop is. A játékok egy része a tanösvény oldalán is elérhető.
Magyar vagy külföldi: 
Vármegye: 
Település: 
A könyvtár típusa: 
A könyvtárban dolgozók létszáma: 
A könyvtár honlapja: 
Szükséges erőforrások, eszközök, költségek: 
A tanösvény igény szerint variálható, alakítható. A mi esetünkben: 2 db érintőképernyős monitor 1 laptop 1 számítógép 1 zöld háttér, kamerával, mikrofonnal, bárszékkel 1 interaktív társasjáték asztal 1 interaktív tilitoli játék (Patkós Stúdió) szelfibotok, plakátok, térképek, szóróanyagok szelfipontok berendezései: háttér, kellékek, fotelek
A megvalósítás időigénye: 
A megtett intézkedések, a jógyakorlat részletes ismertetése: 

A tanösvény célja, hogy játékosan, szórakoztatva mutassa be a könyvtár kevésbé ismert szolgáltatásait, végigkanyarog az egész épületen, minden részlegen. Egyes helyeken a tájékoztató jelleg mellett edukációs tevékenységet is ellát, pl. fejleszti a digitális, anyanyelvi és matematikai kompetenciát. A tanösvény állomásait apró olvasó szobrocskák jelzik, összesen 8 állomást alakítottunk ki, közöttük három szelfiző ponttal. A játékosoknak elsőként a szobrokat kell megkeresniük egy térkép segítségével, melyek közelében megtalálják a tanösvény állomását, ahol valamilyen fizikai, vagy digitális játék várja őket. A játékok egy része a Genially program ingyenes változatában készült el, található itt online szabadulószoba, gyermekjátékok, webshop, stb. Mind a gödöllői könyvtár munkatársainak szellemi terméke. A tetszőleges sorrendben felfedezhető tanösvény játékait úgy állítottuk össze, hogy benne legyenek a könyvtár kevésbé ismert helyszínei, szolgáltatásai is. A tanösvényhez tartozik néhány szelfipont is, a három kilátóponton készített fotókat a látogatók megoszthatják közösségi oldalukon, ezzel is népszerűsítve könyvtárunkat. Az induló ponton szelfibotot is kölcsönözhetnek, hogy minél jobb fotókat tudjanak magukról készíteni. Alapvető célunk volt, hogy modern, digitális eszközöket használjunk a tanösvényen, éljünk a játékosítás elemeivel, fejlesszük a látogatók digitális kompetenciáit.
A tanösvény grafikájának alapját az olvasó szobrok adták, színvilágában a könyvtár honlapjának arculati színeit vettük át, az egyes állomások pedig színkóddal ellátottak az adott részlegnek megfelelően.
A tanösvény állomásai és a népszerűsítésre kerülő könyvtári szolgáltatások

1. Regisztráció – induló pont: a játékosok itt kapják meg a térképet és a szelfibotot
2. Infotér – Laptapír állomás: fizikai játék (tilitoli) az újságolvasás új formájának népszerűsítésére, valamint interaktív társasjáték asztal a társasjátékok kölcsönzésének és a klub reklámozására.
3. Teraszkönyvtár Kilátópont – szelfizésre alkalmas háttér, QR kóddal betölthetők a könyvtár zöld szolgáltatásai, köztük a legújabb Erdei könyvtárunk elérhetősége, mely az Arbo-parkban található Gödöllő külterületén.
4. Kutatóemelet – Arcanum kutatógép: A könyvtár legrégebbi könyve online szabadulójáték, mely bemutatja a Kutatóemelet legfontosabb szolgáltatásait: Arcanum, Gödöllő gyűjtemény, GödöllőWiki, valamint a játékosok megtalálják a könyvtár legrégebbi kiadványát.
5. Gyermekkönyvtár – játékok kicsiknek érintőképernyős monitoron, néhány kiemelt gyerekkönyvtári szolgáltatást reklámozva: diafilm kölcsönzés, képregények, társasjátékok, stb.
6. Kamaszhíd Kilátópont és Könyvsú-GO online szabadulójáték is egyben, mely elsősorban a Könyvsú-GO interaktív könyvválasztó oldalunkat reklámozza, de emellett más kamasz szolgáltatásunkat is bemutatja: mangák, klubok, Xbox, stb.
7. Felnőtt könyvtár: könyvtári webshop, online kvízjátékok érintőképernyős monitoron, melyek elsősorban a felnőtt részleg kiemeléseit mutatják be a különböző zsánerek szerint.
8. Alkotótér – Zenei könyvtár Kilátópont: QR kóddal betölthetők élményinformatikai szolgáltatásaink, Green box stúdiónk használata, CapCut applikáció megismerése és használata, egyedi fotók készítése

A jógyakorlat kialakításának célja, a kialakítására vonatkozó igény: 
A gödöllői városi könyvtárban régóta küzdünk azzal, hogy használóink igen kevéssé ismerik szolgáltatási palettánkat. Évek óta szorgalmasan szondázzuk őket, mely könyvtári szolgáltatást ismerik és használják, és a helyzet nem igazán változik. Számos szolgáltatásunk rejtve marad az olvasóink előtt, hiába követünk el erőnkön felül mindent, hogy népszerűsítsük ezeket. Régóta megfogalmazódott már bennünk az ötlet, hogy a gödöllői könyvtártól megszokott kreatív módon kitaláljunk valamilyen unortodox reklámot ezen szolgáltatások megismertetésére. Háromféle ötlet merült fel, mindhárom könyvtáron kívüli terület gyakorlatából származott. Az egyik, a természetjárásban, turizmusban alkalmazott módszer az adott desztináció játékos megismertetésére, ez volt a tanösvény. A másik módszer a múzeumok világából érkezett, konkrétan a szelfi múzeumok látványvilágát szerettük volna felhasználni a szolgáltatások népszerűsítésére. A harmadik ötletet pedig a Kolodko szobrok adták, melyek szintén turisztikai látványosságok. Végül a hármat összekombinálva született meg a könyvtári épületen végig kígyózó interaktív tanösvényünk: az Olvasók evolúciója – interaktív tanösvény. A tanösvény célja, hogy játékosan, szórakoztatva mutassa be a könyvtár kevésbé ismert szolgáltatásait, végigkanyarog az egész épületen, minden részlegen.
A jógyakorlat előnyei, eredményei: 
A szolgáltatások ismertsége, kihasználtsága javul. Élményalapú játék maga a tanösvény is, szervezni lehet rá csoportokat, osztályokat, csapatépítő tevékenységeket. A játékok képet adnak a könyvtárosok kreativitásáról, digitális kompetenciájáról is. Turisztikai látnivalóként is funkciónál, épületismereti túráink közé tartozik, melyet egyénileg is végig tudnak járni a látogatók.
Egyéb kiegészítések (pl. tanulság): 
https://journals.oszk.hu/haromka/article/view/41396/24026
A jógyakorlat betöltésének éve: 
2026
Kép feltöltése, videó feltöltése: 
Partneri együttműködés(ek): 
nem partneri együttműködésben valósult meg
Pályázat: 
Könyvtári Kihívás

Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by WeebPal.