Jógyakorlat-gyűjtemény
-
A Lengemesék célja az 1–2. osztályos gyerekek szövegértésének, együttműködési és kreatív készségeinek fejlesztése Berg Judit évszakokhoz kapcsolódó mesekönyvei alapján. A foglalkozások dramatikus játékokkal, páros és csoportos feladatokkal segítik a szereplők jellemzőinek felismerését, a történetek átélését, valamint a természetismereti tudás bővítését.
-
A Legyél Te is diákkönyvtáros! program célja, hogy a 2–6. osztályos diákok játékos formában megismerkedjenek a könyvtár működésével és a könyvtárosi hivatással. A program két modulból áll: az első a könyvtári dokumentumokkal való tájékozódást, a második az elektronikus kölcsönző rendszer használatát tanítja. A résztvevők kompetenciái – például kommunikáció, digitális tudás és szociális érzékenység – játékos feladatokon keresztül fejlődnek. A kiemelkedően teljesítő diákok „Diákkönyvtáros” jelvényt, a legaktívabbak pedig az „Év diákkönyvtárosa” címet kapják. A program célja a könyvtárhasználat népszerűsítése és a pályaorientáció támogatása.
-
A „Legendagyár – Digitális városismereti vetélkedő” című program célja, hogy a középiskolás diákok játékos formában mélyítsék el helyismereti tudásukat, miközben fejlődik digitális, szociális és kreatív kompetenciájuk. A gyakorlat hat modulból áll, amelyek során a tanulók recepteket alkotnak, családi címert terveznek, legendát írnak, videót készítenek, irodalmi sétán vesznek részt, és vetélkedőn mérik össze tudásukat. A foglalkozások során a könyvtárhasználat mellett hangsúlyt kap az önálló kutatómunka, a csoportos együttműködés és a kreatív tartalomgyártás. A program végén a diákok digitális formában osztják meg alkotásaikat, amelyek gazdagítják a helyi tudástárat. A vetélkedő közösségépítő és identitáserősítő hatása révén hozzájárul a tanulók aktív állampolgári szemléletének kialakításához.
-
A Könyvtári Kvíz Show-k – Ki mit tud Mátyás királyról? című program célja, hogy a 4. osztályos tanulók játékos formában fejlesszék szövegértési, együttműködési és vállalkozói kompetenciáikat Mátyás királyhoz kapcsolódó népmesék és történelmi ismeretek feldolgozásával. A hatórás foglalkozás három modulból áll.
-
A „Könyvtári KFT” program a Fekete István: Vuk című regény feldolgozására épül, célja a 3. osztályos gyerekek olvasási és szövegértési képességeinek fejlesztése játékos, élményalapú könyvtári foglalkozásokon keresztül. A gyerekek egy filmszalag formájú olvasmánynaplót készítenek, miközben megismerkednek a természetvédelemmel, az internetes információkereséssel és az irodalmi művek tartalmi feldolgozásával. A program modulokra épül, amelyekben dramatikus játékok, kutatómunkák, rajzok és filmrészletek segítik a tanulást. A foglalkozások során kiemelt szerepet kap a közösségi munka, az önálló véleményalkotás és a kreativitás. A záró alkalommal a gyerekek bemutatják munkáikat, és oklevelet kapnak a részvételért.
-
A program célja, hogy az 5–8. osztályos diákok játékos formában fedezzék fel lakóhelyük értékeit, megismerkedjenek a könyvtár használatával és a kutatás módszereivel. Két modulból áll: az első egy városi séta és nyomozás, a második egy könyvtári helyismereti vetélkedő hét állomással.
-
A Komplex művészeti nevelés és szövegértés-fejlesztés papírszínházzal című program célja az alsó és felső tagozatos gyerekek érzelmi, értelmi és kreatív képességeinek fejlesztése különböző művészeti ágak – zene, vizuális művészetek, irodalom – integrálásával. A hárommodulos foglalkozássorozat egyetlen papírszínházmese, A nagy hullám feldolgozására épül, fejlesztve a szövegértést, az empátiát és a művészi önkifejezést. A program élményalapú, játékos és asszociatív módszerekkel dolgozik, a gyerekek saját alkotásain és közös élményeken keresztül kapcsolódnak a tananyaghoz. A cél, hogy a résztvevők nyitottá váljanak a művészetek befogadására, fejlődjön ízlésük, belső figyelmük és önkifejezésük.
-
A Kincskeresés a könyvtárban című, 10-13 éves korosztálynak szóló rendhagyó képzőművészeti program célja, hogy játékos formában felkeltse az érdeklődésüket a művészetek iránt. A foglalkozás során a diákok megismerik a könyvtár különböző katalógusait, a kézikönyvtárat és a digitális adatbázisokat is. A 3x1 órás program kooperatív módszerekre épül, mint például a páros és a csoportmunka. A résztvevők a foglalkozás végére képessé válnak önállóan és csoportban is információt gyűjteni, és a feladatok során fejlődik többek között a szövegértési, szociális és digitális kompetenciájuk
-
A Kincsek a könyvtárban és a világhálón című program célja, hogy a diákok megismerjék a helyi irodalmi életet, különös tekintettel a Nyugat folyóiratra és a szegedi szerzőkre, mint például Juhász Gyula, József Attila és Radnóti Miklós. A program élményszerűvé teszi az irodalomtörténetet a könyvtári dokumentumok (kéziratok, fotók) és a digitális gyűjtemények használatával, fejlesztve a diákok digitális írástudását és forráskutatási képességeit. A program három modulból áll, mindegyik egy-egy tanórát ölel fel.
-
A program célja, hogy a gyerekek még az előítéletek kialakulása előtt találkozzanak a fogyatékosság fogalmával, mindezt játékos formában, érintett személyek bevonásával. A program 3 modulból áll:
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.