Jógyakorlat-gyűjtemény
-
A Kazinci Irodalmi Klub Kazincbarcikán és a környékén élő amatőr alkotókat, írók és költők mellett mára már képzőművészeket is tömörít. Évente antológiát adnak ki, melynek bemutatóján közreműködik a könyvtár, illetve valamennyi, tagjai által kiadott könyv bemutatója is itt zajlik. Főként ezen motívum alapján született a kampány címe.
-
A mesepárna foglalkozás a klasszikus mesepárna módszer továbbfejlesztése könyvtári, olvasásnépszerűsítő célokra. Miközben a könyvtáros olvassa a mesét, 5 fő kisgyermek előtte foglal helyet, akik csomagokban megkapják a mese figuráit. Az olvasás előrehaladtával a gyermekek saját maguk játsszák el a figurákkal a mesét egy párnán.
-
A foglalkozások játékos formában, interaktív módon, könyvtári környezetben mutatják be az általános iskolai tananyagban is szereplő komolyzenei műveket. A gyerekeket megismertetjük a szerzőkkel, a zenekari művek keletkezésével, a műben szereplő főbb hangszerekkel, hangszercsoportokkal, elmeséljük a történetet a helyszínek és a szereplők bemutatásával.
-
A Mesenaptár egy gyermekrajzokkal illusztrált, évente megjelenő könyvajánló falinaptár, amelyet a Bács-Kiskun vármegyei KSZR könyvtárak számára adunk ki. A kiadványhoz számos olvasásnépszerűsítő módszertani lehetőséget kínálunk a KSZR könyvtárak számára.
-
A Könyvtári Kihívás 2024-2025 felhívás keretében megvalósított kampányunk programjai egy már működő, újszerű szolgáltatásra – a könyvtár honlapján történő egyéni bejelentkezéssel elérhető, az adott olvasó részére megjelenő személyes könyvajánlóra – hívták fel a beiratkozott használóink figyelmét. A személyre szabott ajánló az adott olvasóra „szabva” segíti a könyvtári állomány használatát, azzal, hogy olyan dokumentumok kerüljenek a használók látóterébe, melyek megfelelnek érdeklődési körüknek, korábbi kölcsönzéseinek.
-
A Könyvtári Kihívás 2024-2025 keretében megvalósított könyvtár- és olvasásnépszerűsítő kampányunk középpontjában az intézmény szlogenje állt: „A választ nálunk találja!”: bármilyen kérdés is foglalkoztat bennünket, a könyvtárban megtalálhatjuk rá a választ. A gerillamarketingre épülő akciósorozat során különböző helyeken elhelyezett kérdésekkel szólítottuk meg az embereket, amelyekre a válaszokat csak könyvtári dokumentumokban lehet megtalálni. Minden kampányelem – programok, könyvajánlók, játékos foglalkozások – ezt a kérdés-központú megközelítést követte.
-
Az írásbeliség története, a szépírás elsajátítása, olvasáskészségek fejlesztése, esztétikai nevelés.
-
Az Egy boszorkányper nyomában című helytörténeti szabadulójátékunk az olvasóteremben, a helytörténeti gyűjteménnyel közös térben kapott helyet. A programot 16 éves kortól ajánljuk, 2–6 fős csapatok számára.
A játék narratívája szerint a résztvevők egy több mint háromszáz évvel ezelőtt máglyahalálra ítélt fiatal nő, Borbála ügyében nyomoznak. Küldetésük, hogy egy órán belül feltárják a múlt eseményeit, és „felszabadítsák” a könyvtárban bolyongó lelket.
A tematika alapját megyénkben lezajlott valós boszorkányperek adták, ugyanakkor kegyeleti szempontokat figyelembe véve nem egy konkrét, történetileg azonosítható elítélt személy sorsát dolgoztuk fel.
-
A Túlélők viadala elnevezésű könyvtárhasználati játékban a feladatok látszatra egy a "világvége" utáni életre készítik fel a résztvevőket. Valójában könyveket, információt keresnek, könyvtári eszközök használatával, könyvtári terekkel és gyűjteményekkel ismerkednek. Csapatokban, önjáró módon vetélkednek egymás ellen a diákok. Minden szükséges információjuk adott a kiosztott feladatlapokon; QR-kódok beolvasásával részletes segítségeket is elérnek.
-
Az Álomcsapda játékban a játékost/központi karaktert elnyomja a borús, esős idő a könyvtárban. Előtte épp a Sandman – Az álmok fejedelme című képregényt olvasta, ami kihat az álmaira… a könyvtár egy olyan álomvilágbeli, feje tetejére állított verziójában találja magát, ahol az Álmok fejedelme egy sor feladvány elé állítja, és csak ezek megfejtése után engedi felébredni.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.