Jógyakorlat-gyűjtemény
-
Ez a kampány a Lepsényi Fekete István Általános Iskola diákjaira épített. Az előzetes elképzelés szerint decembertől kezdve minden hónapban két osztály látogatja meg a bibliotékát. Ekkor történik a beiratkozás és a kölcsönzés. A pedagógusokkal egyeztetve azt követően minden hónapban egy alkalommal újra jönnek kölcsönözni. Így fent lett tartva a folyamatos kölcsönzés. Velük párhuzamosan a következő hónapban egy újabb osztály/ évfolyam látogatta meg a könyvtárat. Ők új beiratkozók lettek, akik szintén ezt követően havonta keresték fel az intézményt. Az utolsó hónapban az első évfolyam jött a könyvtárba, mivel eddigre már megtanultak írni és olvasni. A tervünk szerint, így minden hónapban volt új beiratkozónk és folyamatosan történtek a kölcsönzések.
Az első hónap után újra betérők több kamara-kiállítást tekinthettek meg, melyek kapcsolatban voltak a könyvtári állománnyal, valamint mélyebb tudást, ismeretet is szerezhettek a könyvtári szolgáltatásokból. Pl. ki lehetett próbálni a könyvtáros székét, játszhattak papírszínházat, segédkezhettek a kamara kiállítások bővítésében.
-
Ez a gyakorlat kiváló példája annak, hogyan alakulhat át egy hagyományos könyvtár aktív, a helyi ökológiát, kultúrát és közösséget támogató és összekötő bázissá. A programban a könyvtárak nemcsak könyveket kölcsönöztek, hanem kézzelfogható, gyakorlati tudást adtak át. A részt vevő könyvtárak külön tematikus részlegeket hoztak létre, a polcokon kifejezetten a háztáji biogazdálkodással, városi konyhakertekkel, gyógynövényekkel, fenntartható életmóddal és az egészséges, szezonális gasztronómiával foglalkozó szakirodalmat, magazinokat és receptkönyveket gyűjtöttek össze és ajánlottak az olvasóknak. Ezenkívül a hazánkban is ismert magkönyvtárat hoztak létre, a veteményes kertükben pedig a gyakorlatban is ki tudták próbálni a kertművelést a könyvtár látogatói.
-
Az "Egy város titkai" városismereti vetélkedő Gödöllő 60. születésnapja alkalmából készült. Célja, hogy családok és baráti társaságok játékos formában fedezzék fel városunk múltját, rejtett kincseit és legendáit. A program során a játékosoknak hat különböző típusú feladatot kellett teljesíteniük:
Retro Rádió – Gödöllő a helyiek szemével
Mesterségem címere – Híres gödöllőiek
Legendagyár – Egy város titkai
Az állam én vagyok – Gödöllő a politika és történelem középpontjában
Elveszett kincsek – Gödöllő építészeti emlékei
Egy csipet Gödöllő – Gödöllői gasztronómia
A feladatok megoldásához nem lexikális tudásra, hanem sok kutatásra, csapatmunkára volt szükség. A játékosok mélyebben megismerhették a település történelmét, irodalmi és zenei életét, valamint a helyi gasztronómiát. A vetélkedő kutatási eredményeit a Gödöllő Wiki oldalunkon tesszük hozzáférhetővé.
-
Semmi sem olyan fontos egy szervezet működésében, mint a humán erőforrás. A megbízható és elkötelezett embereket meg kell becsülnünk, ők pótolhatatlanok, a motiválatlanokat, a kevésbé jól teljesítőket pedig érdekeltté kell tenni a „jólműködésben”. Ez a „jólműködés” nem öncélú: a közösséget szolgáljuk vele. Az egyén jól csak egy jó közösségben, szervezetben tud működni.
Jógyakorlatunknak két nagy területe volt és van: szervezeti és egyéni szinten is történnek beavatkozások:
Szervezeti szinten: szervezeti diagnózis, közös stratégia, közös tréning, képzési terv, dolgozói elégedettségmérések, tudástérkép, csapatépítés, Munkafolyamatok változásának monitorozá-sa,harmonikus elosztása: Közösségi munkaidő-tükör
Egyéni szinten: Munkaköri leírások megújítása teljesítménymutatókkal,180 és 360 fokos teljesítményértékelés, képzések, tréningek, dolgozói elégedettségmérések, beszélgetések, egyéni támogatások, egyéni munkaidőtükör, belépő füzet
-
Az Olvasók Evolúciója egy interaktív tanösvény a könyvtár épületében, mely a könyvtár felfedezésére csábít kicsiket és nagyokat, végigkanyarog minden részlegen és játékos formában ismertet meg egy-egy könyvtári szolgáltatással, melyet kevésbé ismernek még használóink. A résztvevők egy térképpel és szelfibottal a kezükben indulhatnak útra, a tanösvény pontjain elhelyeztünk 9 különböző olvasó szobrocskát, itt találhatók az Olvasók Evolúciójának állomásai, a hozzá tartozó játékkal. Vidám keresgélést jelent már maguknak a szobroknak is a felkutatása, majd a hozzá tartozó interaktív vagy fizikai játék kipróbálása. A tanösvényen három kilátópontot is kialakítottunk, itt játékot nem, csak szelfizésre alkalmas fotóhelyeket lehet találni, szintén egy-egy szolgáltatásunkhoz kapcsolódva. A játékok interaktivitásra csábítanak, megtalálható köztük digitális szabadulószoba, greenbox, interaktív társasjáték asztal, fizikai játékok éppúgy, mint érintőképernyős logikai játékok, vagy egy könyvtári webshop is. A játékok egy része a tanösvény oldalán is elérhető.
-
Egy, a talaj ökológiai fontosságát népszerűsítő könyvtári órából nőtte ki magát ez az olvasásnépszerűsítő és ismeretterjesztő programunk. Főhőse Guszti, a giliszta, akinek mindennapi életéből kirajzolódik az egészséges talajélet feltétele.
-
A Verses Ház egy komplex, egész napos, élményalapú könyvtári projekt, amely a Magyar Költészet Napját közösségi ünneppé alakítja. A program célja, hogy a költészetet és az irodalmat játékos, felfedezésre épülő formában hozza közel a gyermekekhez, különösen az általános iskolás korosztályhoz. A résztvevő diákok tanösvényszerű, állomásos irodalmi játékokon keresztül találkoznak a magyar költészet és próza kiemelkedő alakjaival, miközben változatos, korosztályukhoz igazított feladatokat oldanak meg. A programban a mozgásos, logikai és digitális elemek egyaránt szerepet kapnak, így a tanulás élményszerűvé és aktívvá válik. A feladatok minden évben egy közös tematika köré szerveződnek, amely egyszerre kapcsolódik az irodalmi hagyományhoz, a helyi értékekhez és az aktuális évfordulókhoz, ezáltal a program nemcsak szórakoztató, hanem tartalmilag is gazdag és jól beépíthető a pedagógiai munkába.
-
A játék lényege, hogy egy történetet 3 szó alapján, 3 személy fog megírni. Aki megkezdi a történetet nem tudja ki fogja folytatni, illetve ki fogja befejezni. Aki folytatja a történetet, nem tudja ki kezdte el, illetve ki fejezi be. Aki befejezi a történetet, nem tudja ki kezdte el, és ki folytatta.
-
Az Élő Könyvtár egy olyan emberekből álló közösség, akik vállalják, hogy átadják önmagukat és történetüket az érdeklődő diákoknak. Ahogy a könyvtári állomány is folyamatosan bővül, úgy az Élő Könyvtár is folyamatosan fog gyarapodni olyan személyekkel, akik különböző szakmákat képviselve mesélnek magukról, életükről legföljebb 2–5 fős diákcsapatoknak.
-
A jógyakorlat első részében a KönyvtárMozi keretében filmvetítésre kerül sor. A példában Fazekas Mihály: Lúdas Matyi című művéből Dargay Attila által készített rajzfilmet nézik meg a 7próba résztvevői és a szurkolók. (Görbeházán a művelődési ház Fazekas Mihály nevét viseli, de bármilyen más alkotásra adaptálható.) Ezt követően 7 fordulóban mérik össze tudásukat a helyi civil szervezetek, közösségek és intézmények által delegált csapatok. Az elméleti és gyakorlati kérdések a mű alapján kerülnek összeállításra. Amennyiben csak elméleti kérdések szerepelnek a játékban, érdemes a Kahoot nevű programot használni hozzá, amely szórakoztató és látványos, de minimális informatikai eszközismeretet és tudást igényel, emiatt ebben az esetben érdemes vegyes korosztályból csapatokat állítani. Az elméleti tesztet időre kell teljesíteni, a gyakorlati részben régi, összetett szavakat (pl. macskagyökér) kell elmutogatni az egyik csapattagnak, és a többieknek ki kellett találniuk. Itt lehet színesíteni a játékot pontrablással. A zsűri értékelése alatt érdemes borkósolót és süteménykóstolót tartani, melyet a csapatok hoznak magukkal. Az értékelésnél minden csapat emléklapot kap, az első három helyezést elért csapat pedig ajándékcsomagot és könyveket visz haza.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.